Обучение digital-профессиям

Ничего не поменялось так существенно, как сегодняшние требования к работникам. Это в особенности хорошо заметно в случае с современными цифровыми дизайнерами. Двадцать лет назад являлось нормой устроится в какую-то компанию, выучить одну, но четко определенную роль, и просто работать там до самой пенсии.
читать далее..

Конкуренция на сегодняшнем рынке мобильных приложений очень высока. Как же совершенно новому приложению привлечь внимание пользователей, быстро завоевать их лояльность, а также принести прибыль владельцу? В данной статье будут подробно описаны 25 важных принципов создания приложений, помогающих пользователям достигать требуемых целей, а владельцам — зарабатывать на этом.
читать далее..

Павлов. UX. Тригерры

В своих экспериментах ученый Иван Павлов занимался тренировкой собак, чтобы те ассоциировали звон небольшого колокольчика с приемом пищи. Каждый раз, когда этот колокольчик звонил, собаки пускали слюну.
читать далее..

Вкратце: Применение скрытой навигации и гамбургерных меню практически в два раза сокращает обнаруживаемость интерфейса. Вдобавок, повышается время выполнения задач и восприятие их трудности.
читать далее..

Сегодня мы постараемся разобраться, что значит быть хорошим дизайнером UX. Это будет личное мнение, которое основано на моем опыте, а также том, что я узнал в течение многих лет.
читать далее..

В этом видео мы рассмотрим возможности Яндекс.Метрики для дизайнера интерфейсов.

Качественно разработанное приложение, однако с плохим UX дизайном точно не впечатляет, — это огромное разочарование. Пользователь заслуживают намного большего.
читать далее..

1987 стал годом, в котором компания Apple выпустила Macintosh II, свой самый первый персональный компьютер с цветным дисплеем (поддерживающим 256 цветов). Кроме того, в этом же году, Apple опубликовала Human Interface Guidelines, документ, который содержал разнообразные рекомендации для разработчиков ПО, служащий для разработки наиболее логичных, интуитивных и легко изучаемых интерфейсов взаимодействия с пользователем.читать далее..

Ли Гамон — дизайнер взаимодействия в небольшом рекламном агентстве CHE Proximity. Она очень долго разрывалась между своими интеллектуальными интересами (нейробиология лингвистика, психология) и творческими (иллюстрирование, дизайн, редактор фильмов), и наконец нашла нишу в мире дизайна UX. В данной статье она поделится своим опытом.
читать далее..

В случае если у нас возникает определенная проблема, то мы вполне можем представить себе ее эффективное решение. Это решение всегда фильтруется нашими обязанностями и опытом.
читать далее..


Партнерство

Если у вас есть аудитория в соц. сетях о дизайне — вы сможете дополнительно зарабатывать на простой рекомендации обучающих курсов. Просто напишите в форму ниже.

Имя
Email
Письмо

Спасибо! Ваше письмо получено.
Ошибка! Проверьте правильность заполненных данных.
© Copyright 2014-2019 Персональный блог Игоря Джазова