Обучение ui/ux дизайну

Краш-тесты стартапов

Сегодня в Киеве состоялось кулуарное мероприятие, на котором основатели нескольких стартапов презентовали идеи, описывали бизнес-модели. Участники мероприятия задавали вопросы, интересовались стратегией и предлагали свои идеи относительно реализации стартапов.

Детально описывать проекты не стану, хотя вечер был очень познавателен. Я уверен — Вам бы понравилось.

Финальное выступление было от CEO сервиса Lun.ua (простите не запомнил имени парня). Проект LUN в 2009 году уже разбирали на краш-тесте и сегодняшний доклад был историей развития проекта и его ошибок.

Кстати, проект основали 3 студента и разрабатывали его в течении 2х лет после пар, без инвестора и большой команды. Потом, все это появилось)

В данном посте я хочу донести 3 главных тезиса, которые я в очередной раз для себя усвоил:
читать далее..

Не так давно, я так же как и Вы задался целью научиться проектировать серьезные веб-сайты, несколько лет собирал знания по крупицам и применял их на практике.

Сейчас мне хочется поделиться этими знаниями с Вами.

читать далее..

Зачастую от проектировщиков сайтов требуется создание новых идей. Для решения этих задач была разработана методология дизайн-мышления, о которой я рассказываю в этом видео.
читать далее..

Ориентировочно, год назад, я проектировал интерфейс и одна из его задач была создание формы выбора автомобиля. Чтобы ускорить процесс разработки я изучил существующие решения на аналогичных сайтах — мне они показались слишком громоздким и скучными. Первой идеей реализации выбора автомобиля стала идея геймификация, с целью создать увлеченность процессом выбора авто. Я начал ее реализовывать, но меня постоянно что-то в ней смущало. Но, потом, я отошел от компьютера и начался настоящий дизайн.

Я начал воображать и записывать процесс выбора авто в реальной жизни, описывал процесс общения продавца с покупателем, процесс оформления покупки, дополнительных сценариев процесса тех случаев, когда вы не решились купить авто и т.д. И в тот момент для меня открылся новый подход к разработке дизайна.

Зачастую, когда дизайнеры начинают проектировать интерфейсы, то обращаются к уже существующим решениям, но это не всегда верный подход. Иногда требуется менять угол обзора и смотреть в абсолютно другую сторону.

В том году я прочитал фразу в твиттере дизайнера с basecamp.com, звучала она так: “Дизайн начинается со слов”.
читать далее..

читать далее..

Сегодня на примерах мы рассмотрим наиболее частых ошибки дизайнеров в построении навигации и информационной архитектуры сайтов! Пользуясь сайтами люди зачастую злятся, раздражаются и выходят из себя. Исследуя поведение сотен, а то и тысячи пользователей сайтов, можно с уверенностью сказать, что проектирование и дизайна сайта  — прямое следствие настроения пользователя! Ниже я приведу 5 наиболее популярных ошибок дизайнеров сайтов.

1. Не используйте выпадающие многоуровневые меню

Из видео-ролика ниже видно, как пользователь сквозь многочисленные уровни меню пытается добраться до искомой категории, и это дается ему очень сложно))
читать далее..

Игра в волшебство

Процесс разработки дизайна интерфейса — это процесс имеющий определенные этапы разработки, отчасти он аналитический, также требует знания психологии и ряда других смежных предметов области проектирования. Проектирование интерфейса начинается с составления контекстных сценариев. До этого мы изучаем пользователей, разрабатываем персонажей, анализируем их мотивации и цели!

Контекстный сценарий — это рассказ о людях и их деятельности, среде и контексте использования продукта! Это такое себе описание ситуаций использования продукта (интерфейса) в виде историй. Допустим, у нас имеется представление о целях и желаниях пользователя, созданы персонажи, описаны сценарии использования продукта и требуется начинать разрабатывать логику работы интерфейса и его визуальный вид — вот тут нам и пригодится применение приема “игра в волшебство”.

Очень действенным приемом для создания инноваций является «игра в волшебство». При проектировании интерфейса, на первой его стадии, требуется представить, что интерфейс волшебный и проектировать и фантазировать о методах и приемах реализации конкретных задач наших пользователей без каких-либо ограничений, которые всегда имеются в голове каждого креатора. Такие размышления и фантазии позволяют проектировщикам выйти на рамки привычного и создать продукт наиболее ориентированным на пользователя и его цели! Вы можете открыть для себя, новые способы выполнения привычных для нас задач, которые могут оказаться более естественными, элегантными и простыми!

К примеру: вам нужно придумать включатель света в спальне, персонажи — семейная пара. При формировании контекстных сценариев мы выяснили, что в большинстве семейных пар перед отходом ко сну, мужчина идет приглушать свет или включают ночник, а через определенное время полностью выключают свет с спальне! Пример «волшебного решения», (который мне первым пришел в голову при написании статьи) может быть таким:
читать далее..

Сегодня хочу рассказать о важности понимания пользовательских ментальных моделей при разработке интерфейсов. Ментальные модели являются одним из важнейших понятий во взаимодействии человека с компьютером.

Ментальная модель — это представление пользователем того, как будет работать система. Ментальная модель основана на вере, а не фактах: то есть, это модель того, что пользователи знают (или думают, что знают) о такой системе.

У каждого человека существуют свои ментальные модели. Поэтому возникает основная проблема дизайна: несовпадение ментальной модели проектировщика или дизайнера и конечного пользователя – у них они просто разные.

Представьте, что вы первый раз в руки взяли IPhone, Вам сказали что это телефон, браузер и электронная книга, и у вас нет ясного представления того, как он будет работать, но у вас есть какие-то понимания относительно этого. Вот эти понимания  — и есть ваша ментальная модель.
читать далее..


Партнерство

Если у вас есть аудитория в соц. сетях о дизайне — вы сможете дополнительно зарабатывать на простой рекомендации обучающих курсов. Просто напишите в форму ниже.

Имя
Email
Письмо

Спасибо! Ваше письмо получено.
Ошибка! Проверьте правильность заполненных данных.
© Copyright 2017 Персональный блог Игоря Джазова