Обучение ui/ux дизайну

Основатель компании January Creative Э. Тернер подготовила для издания The Next Web перечень из десяти элементов веб-дизайна, которые точно получат широкое распространение в текущем году.
 

1. Лонгриды

 

Страницы с длинным вертикальным скролом в 2015 году по-прежнему останутся популярными. По мнению Тернера, скрол удобнее поиска разделов в меню, он требует гораздо меньше действий при потреблении любого контента.

В 2015 году длинными станут не только домашние страницы, но также разделы «О компании», перечень продукции и прочее. Пример — обновленный официальный сайт Apple.


читать далее..

Ш. Эллис, сооснователь сайта для осуществления A/B-тестирования Qualaroo, написал заметку о том, как именно интерфейс продукта способен влиять на показатели его роста.

Часто проектировщики интерфейсов передают очень важные данные разработчикам, а вовсе не маркетологам, отвечающим за то, чтобы совместить обычное применение продукта с механизмами его роста.

Одним из самых известных примеров можно считать фирму Dropbox, где совместное применение файлов (главная функция продукта) стало очень важным вектором развития для этой компании.

Поскольку многие технологические фирмы полагаются на собственный продукт, как на средство роста, негативный или положительный опыт взаимодействия пользователей с ним считается движущей силой развития.

читать далее..

Недавно был на встрече интернет-предпринимателей посвященной развитию интернет-стартапов.

Спикером встречи был Виталий Голомб — инвестор, предприниматель и спикер из San Mateo, United States.

В 1990 году в 11-летнем возрасте Виталий переехал из Одессы в San Francisco и погрузился в стартап среду.

С участниками встречи Виталий Голомб поделился ошибками, которые допускают стартапы на пути своего становления и дал ряд советов тем, кто только планирует создать свой стартап.

Перейду к советам от Виталия Голомба:

1) Поработайте в стартапе. Если Вы хотите создать свой стартап, то наилучшее начало — поработать в другом стартапе. Работая в стартапе Вы пройдете через ряд сложностей и проблем, которые позволят Вам в дальнейшем сократить путь к созданию успешного интернет-продукта.

2) Осторожно выбирайте сооснователей. Сооснователи — это ваша 2я семья и очень важно, какие это будут люди. Как говорят «рыба гниет с головы» и очень важно, чтобы ваш партнер(ы) тянул проект вверх. Лучше всего поработать с партнером заранее, посмотреть на него в действии при различных условиях «боя».

3) Делать своими руками. Нельзя отдавать часть работ по продукту на аутсорс. К примеру: дизайн, маркетинг или программирование. Успешный стартап должен иметь команду, которая умеет собирать мозаику успешного продукта самостоятельно.

4) Найти большой и быстро растущий рынок. Пусть ваша доля на рынке будет мала на первом этапе, но если рынок растет, то ваши шансы на успех растут автоматически.

5) Не путайте идею или технологию с бизнесом.
читать далее..

Краш-тесты стартапов

Сегодня в Киеве состоялось кулуарное мероприятие, на котором основатели нескольких стартапов презентовали идеи, описывали бизнес-модели. Участники мероприятия задавали вопросы, интересовались стратегией и предлагали свои идеи относительно реализации стартапов.

Детально описывать проекты не стану, хотя вечер был очень познавателен. Я уверен — Вам бы понравилось.

Финальное выступление было от CEO сервиса Lun.ua (простите не запомнил имени парня). Проект LUN в 2009 году уже разбирали на краш-тесте и сегодняшний доклад был историей развития проекта и его ошибок.

Кстати, проект основали 3 студента и разрабатывали его в течении 2х лет после пар, без инвестора и большой команды. Потом, все это появилось)

В данном посте я хочу донести 3 главных тезиса, которые я в очередной раз для себя усвоил:
читать далее..

Не так давно, я так же как и Вы задался целью научиться проектировать серьезные веб-сайты, несколько лет собирал знания по крупицам и применял их на практике.

Сейчас мне хочется поделиться этими знаниями с Вами.

читать далее..

Зачастую от проектировщиков сайтов требуется создание новых идей. Для решения этих задач была разработана методология дизайн-мышления, о которой я рассказываю в этом видео.
читать далее..

Ориентировочно, год назад, я проектировал интерфейс и одна из его задач была создание формы выбора автомобиля. Чтобы ускорить процесс разработки я изучил существующие решения на аналогичных сайтах — мне они показались слишком громоздким и скучными. Первой идеей реализации выбора автомобиля стала идея геймификация, с целью создать увлеченность процессом выбора авто. Я начал ее реализовывать, но меня постоянно что-то в ней смущало. Но, потом, я отошел от компьютера и начался настоящий дизайн.

Я начал воображать и записывать процесс выбора авто в реальной жизни, описывал процесс общения продавца с покупателем, процесс оформления покупки, дополнительных сценариев процесса тех случаев, когда вы не решились купить авто и т.д. И в тот момент для меня открылся новый подход к разработке дизайна.

Зачастую, когда дизайнеры начинают проектировать интерфейсы, то обращаются к уже существующим решениям, но это не всегда верный подход. Иногда требуется менять угол обзора и смотреть в абсолютно другую сторону.

В том году я прочитал фразу в твиттере дизайнера с basecamp.com, звучала она так: “Дизайн начинается со слов”.
читать далее..

читать далее..

Сегодня на примерах мы рассмотрим наиболее частых ошибки дизайнеров в построении навигации и информационной архитектуры сайтов! Пользуясь сайтами люди зачастую злятся, раздражаются и выходят из себя. Исследуя поведение сотен, а то и тысячи пользователей сайтов, можно с уверенностью сказать, что проектирование и дизайна сайта  — прямое следствие настроения пользователя! Ниже я приведу 5 наиболее популярных ошибок дизайнеров сайтов.

1. Не используйте выпадающие многоуровневые меню

Из видео-ролика ниже видно, как пользователь сквозь многочисленные уровни меню пытается добраться до искомой категории, и это дается ему очень сложно))
читать далее..

Игра в волшебство

Процесс разработки дизайна интерфейса — это процесс имеющий определенные этапы разработки, отчасти он аналитический, также требует знания психологии и ряда других смежных предметов области проектирования. Проектирование интерфейса начинается с составления контекстных сценариев. До этого мы изучаем пользователей, разрабатываем персонажей, анализируем их мотивации и цели!

Контекстный сценарий — это рассказ о людях и их деятельности, среде и контексте использования продукта! Это такое себе описание ситуаций использования продукта (интерфейса) в виде историй. Допустим, у нас имеется представление о целях и желаниях пользователя, созданы персонажи, описаны сценарии использования продукта и требуется начинать разрабатывать логику работы интерфейса и его визуальный вид — вот тут нам и пригодится применение приема “игра в волшебство”.

Очень действенным приемом для создания инноваций является «игра в волшебство». При проектировании интерфейса, на первой его стадии, требуется представить, что интерфейс волшебный и проектировать и фантазировать о методах и приемах реализации конкретных задач наших пользователей без каких-либо ограничений, которые всегда имеются в голове каждого креатора. Такие размышления и фантазии позволяют проектировщикам выйти на рамки привычного и создать продукт наиболее ориентированным на пользователя и его цели! Вы можете открыть для себя, новые способы выполнения привычных для нас задач, которые могут оказаться более естественными, элегантными и простыми!

К примеру: вам нужно придумать включатель света в спальне, персонажи — семейная пара. При формировании контекстных сценариев мы выяснили, что в большинстве семейных пар перед отходом ко сну, мужчина идет приглушать свет или включают ночник, а через определенное время полностью выключают свет с спальне! Пример «волшебного решения», (который мне первым пришел в голову при написании статьи) может быть таким:
читать далее..

Сегодня хочу рассказать о важности понимания пользовательских ментальных моделей при разработке интерфейсов. Ментальные модели являются одним из важнейших понятий во взаимодействии человека с компьютером.

Ментальная модель — это представление пользователем того, как будет работать система. Ментальная модель основана на вере, а не фактах: то есть, это модель того, что пользователи знают (или думают, что знают) о такой системе.

У каждого человека существуют свои ментальные модели. Поэтому возникает основная проблема дизайна: несовпадение ментальной модели проектировщика или дизайнера и конечного пользователя – у них они просто разные.

Представьте, что вы первый раз в руки взяли IPhone, Вам сказали что это телефон, браузер и электронная книга, и у вас нет ясного представления того, как он будет работать, но у вас есть какие-то понимания относительно этого. Вот эти понимания  — и есть ваша ментальная модель.
читать далее..


Партнерство

Если у вас есть аудитория в соц. сетях о дизайне — вы сможете дополнительно зарабатывать на простой рекомендации обучающих курсов. Просто напишите в форму ниже.

Имя
Email
Письмо

Спасибо! Ваше письмо получено.
Ошибка! Проверьте правильность заполненных данных.
© Copyright 2017 Персональный блог Игоря Джазова