Обучение ui/ux дизайну

Начался всплеск интереса к так называемому дизайн-мышлению.

читать далее..

Все больше и больше компаний сейчас стараются предоставлять дизайну большую роль. читать далее..

С чего же начинать создание интерфейса мобильного приложения? Все это вы узнаете из этого видео.

читать далее..

Ноа Лоранг, аналитик сервиса для управления проектами Basecamp написал о том, как отсутствие полноценного A/B-тестирования при обновлении интернет-ресурса привело компанию к потере многих миллионов долларов.
читать далее..

Как создать идею веб-дизайнеру?

Существует ряд методов создания идей: ментальные карты, ассоциации и прочие инструменты дизайн мышления. В этом видео предложу вам простой, но эффективный метод.

читать далее..

UX-индустрия делает огромный акцент на удобстве использования.
читать далее..

Джули Чжо, директор по дизайну Facebook сообщила в своем блоге о развитии дизайна в ближайшие десять лет.
читать далее..

Решение перейти на новый и проверенный инструмент — это каждый раз нервы. А пересадить всю команду на этот инструмент еще тяжелее.
читать далее..

В этом видео я делюсь своим мнением относительно критики работ дизайнера
читать далее..

Менеджер отдела создания поисковых интерфейсов в «Яндексе», Денис Кузнецов, рассказал о том, как разрабатываются интерфейсы для людей, у которых ограниченные возможности: что следует учитывать в ходе проектирования, какие проводить проверки, а также что означает доступность сервиса.
читать далее..

Creative Bloq рассказал о подборке из десяти полезных инструментов для современного веб-дизайнера. В нее попали интернет-магазин бесплатных значков, сборник фреймворков и библиотек Node.js, а также прочие плагины и утилиты.
читать далее..

Дизайн имеет большую силу, поэтому каждому бизнесу стоит изначально выработать общее видение для задач дизайна и других своих функций.
читать далее..

Компания Dom & Tom разрабатывает мобильные приложения и онлайн-платформы уже более пяти лет. Компании пришлось поработать с такими фирмами, как General Electric, Hearst Corporation, Priceline и со многими другими.
читать далее..

Крис Лейк, гендиректор агентства Empirical Proof описал тренды в веб-дизайне 2016 года.
читать далее..

Что такое UX и UI дизайн

Из этого видео Вы узнаете чем отличается UX от UI дизайна и какими навыками должен обладать UX дизайнер.
читать далее..

В случае если вы — веб/UI/UX дизайнер, либо работаете с дизайнером, либо хотели бы стать им, то эта статья для вас.
читать далее..

Ребят, в этом посте хочу сказать спасибо каждому кто проявляет благодарность за то хорошее, что приходит в его жизнь.

Спасибо за вашу обратную связь.
читать далее..

Дизайнер Эрик Кеннеди в собственном блоге опубликовал семь правил по созданию красивых интерфейсов.
читать далее..

Работники известного почтового сервиса MailChimp написали специальную книгу
The UX Reader о том, как же работает их UX-отдел. Они поделились в ней очень полезной информацией, а также универсальными рекомендациями для руководителей, разработчиков, дизайнеров и проектировщиков.
читать далее..

Apple Watch — это абсолютно новый вид устройств с новыми возможностями и требованиями, с которыми дизайнеры раньше не сталкивались при дизайне программ под веб, десктоп, а также мобильные устройства.
читать далее..

В этой статье я хочу рассказать о новых возможностях Sketch 3.4.
читать далее..

Хотите освоить наилучший инструмент дизайнера интерфейсов?

За 6 часов с нуля вы изучите программу Sketch и разработаете дизайн экрана мобильного приложения.
читать далее..

Создание анимаций

В этом видео я расскажу зачем нужны анимации в мобильных приложениях и наглядно продемонстрирую метод их создания.

Бесплатный курс по Дизайн Мобильных Приложений

читать далее..

Разработка дизайна под Android-программы приносит массу удовольствия, а временами даже счастья. Но весь данный кайф продолжается ровно до того времени, пока вы не возьмете ваше новое красивое приложение, на полноценную шлифовку которого у вас ушло множество часов, и не экспортируете исходники.
читать далее..

Хочу дополнить обзор работы в Sketch 3. Вы сможете скачать в конце статьи готовый файл, а также самостоятельно пройтись по таким темам:
читать далее..

По мере использования Sketch я обнаружил особые трюки, которые помогают значительно ускорить работу. Вот мои находки для ускорения работы в этом приложении.
читать далее..

Tuto.com, обучающий веб-сайт, провел интервью с тремя дизайнерами — Филиппом Хонгом, Жан-Марком Дэнисом и Себастианом Габриэлем. Обсуждался Sketch, а также дизайн в общем. Ответы собеседников были довольно интересными, поэтому я перевел это интервью для вас.
читать далее..

Десять фишек в Sketch

Я уже достаточно долго применяю Sketch, и он мне очень нравится. В связи с этим, я подумал о том, что будет отличной идеей собрать вместе десять главных фишек, которые ежедневно мне помогают сделать работу в Sketch быстрее и лучше.
читать далее..

Всего лишь год назад я с Adobe Creative Cloud перешел на Sketch для дизайна интерфейсов. Чуть позже я понял, что является, по моему мнению, идеальным рабочим процессом для любого дизайнера продуктов.

Мне, как дизайнеру продуктов, очень важно работать максимально эффективно и быстро, в особенности при использовании сразу нескольких платформ.

Я начал искать особое решения для максимально эффективной и быстрой работы, поскольку уже по горло был сыт огромными PSD-файлами, слоев в которых было больше, чем я был способен сосчитать. Все стало намного хуже, когда появилась потребность создавать версии для различных размеров экрана, плотностей под различные платформы. Благодаря специальной системе артбордов, а также векторной графики в Sketch моя эффективность работы возросла почти вдвое.
читать далее..

В данном уроке мы сделаем дизайн удобного и простого приложения под iOS для фитнеса, которое даст возможность контролировать велосипедные тренировки и бег. Кроме iOS-приложения я покажу также пример дизайна для интерфейса Apple Watch в Sketch.

На уроке вы научитесь делать дизайн iOS-приложения под различные размеры дисплея и представления в Sketch. Задействованы базовые и несколько более продвинутые методы рисования в Sketch.

Итак, приступим!
читать далее..

Уже прошло несколько месяцев с момента приобретения Apple часов. В этой статье попытаюсь раскрыть плюсы и минусы девайса.

Так как являюсь дизайнером интерфейсов, то обзор часов будет в большей степени именно с этого ракурса.

Многие меня спрашивают: «Стоит ли покупать Apple Watch?».
читать далее..

Получить доступ к дополнительному видео по дизайну экрана мобильного приложения можно по ссылке: http://www.jazov.com/sketch/

Термин «дизайн» кажется простым, но он передает очень размытое значение.

Например, если кто-то заявляет: «Я работаю ui/ux дизайнером», многие люди не понимают, о чем идет речь.

На современном этапе стремительное развитие сектора технологических инноваций обуславливает тенденцию создания различных экранных интерфейсов, а это в дальнейшем приводит к появлению огромного количества новых дизайнерских функций.

Профессия UX-дизайнер может прозвучать странно, непонятно для некомпетентного человека. Некоторые опытные разработчики не уверены в значении этого понятия и спрашивают себя: кто такой UX-дизайнер и что он делает?
читать далее..

4 мифа о UX дизайне

Несмотря на то, что понятие UX (User Experience) широко распространено в сфере IT, большинство тех, кто непосредственно не имеет к UX отношения, неверно представляют себе его суть. Ниже мы рассмотрим четыре наиболее часто встречающихся мифа о UX.читать далее..

Несколько дней назад на конференции Layers анонсированы были новые функции Creative Cloud. Весомые изменения коснулись популярной программы Photoshop.
читать далее..

читать далее..

Дизайнер сервиса для управления проектами Basecamp Раян Сингер в своем блоге на Medium рассказал о том, почему при проектировании интерфейсов определение пользовательских целей важнее, чем разработка визуального оформления.

В процессе создания интерфейсов, определение целей пользователей намного важнее, нежели само визуальное оформление. Интерфейс пользователя — это не набор кнопок, экранов либо изображений. Намного проще создавать его в виде совокупности последовательных действий посетителя. Потому интерфейс — это цели.

Уделение большего внимания целям позволит определить роль каждого из элементов веб-ресурса. Однако необходимо разделить важнейшие элементы страниц, чтобы посетитель всегда мог воспользоваться ключевым функционалом ресурса.

Кроме того, создатель ресурса должен знать, за какое число шагов посетитель сможет совершить желаемое действие. Если для завершения действия необходим лишь один шаг, то на дисплее сразу же будет отображен результат действия. Если же для совершения действия требуется несколько шагов, то на экране отобразятся требуемые дальнейшие шаги.

 

Начало цели, ее середина и конец

 

читать далее..

Известный дизайнер Джонсон Лу в собственном блоге поведал миру о методиках проектирования интерфейсов пользователей, начиная от описания проекта на бумаге, заканчивая созданием функционирующего прототипа.

Сервисы подобного типа помогают при создании динамичных макетов проекта, указывая на статичные изображения области для ссылок. Результатом этой работы является макет, максимально приближенный к версии, получаемой в финальной стадии.

Примеры приложений для протипирования: Axure ProInvision App, Blueprint, Marvel App и Balsamiq Mockups.


читать далее..

TruckDuck – компания, которая занимается разработкой сервиса визуальной обратной связи для разработчиков и дизайнеров. Данная компания опубликовала в собственном корпоративном блоге материал с перечнем сайтов, которые полезны для разработчиков и дизайнеров интерфейсов. Ниже представлен список из 10 ресурсов, служащих для разработчиков интерфейсов, помогающих преодолевать барьеры на пути создания.

 

UI Patterns

 

Коллекция UI Patterns содержит большое кол-во макетов интерфейсов пользователей, наилучших решений для дизайна. Ресурс позволяет Вам воплотить в жизнь новые идеи, помогает по части проектирования интерфейса. Одной из наиболее полезных и ключевых особенностей интерфейса сайта есть возможность обсуждения макетов.

 

UX Magazine

 
43i553fc4fe3b5af

Данный ресурс представляет собой эффективный и бесплатный ресурс, который предназначается для поддержки, а также повышения опыта дизайнеров. Контент, комментарии лучших игроков рынка, позволяют стать сайту лучшим для понимания процесса создания интерфейсов.
читать далее..

(посмотрите это 2х минутное видео)

Сайт онлайн интенсива: http://intensive.jazov.com
читать далее..

Из данного видео Вы о том, как сделать интерфейс лучше и о типовых ошибках проектировщиков при разработке дизайна сайтов.
читать далее..

Из видео Вы узнаете о том, что такое wireframes и зачем их разрабатывать. А так же в каких программах Вы можно создать wireframes для ваших проектов.
читать далее..

Сооснователь исследовательской фирмы Baymard Institute Дж. Эплсид опубликовал статью о том, как формы на сайтах сделать понятными для посетителей и избежать распространенных ошибок.

Формы в виде «гармошки» и вкладок

Специалисты Baymard обнаружили, что онлайн-формы в форме вкладок и «гармошки» часто вызывают у пользователей проблемы, которые не могут понять, как же с ними работать.
читать далее..

Команда британского интернет-сайта электронного правительства Gov.uk опубликовала десять принципов веб-дизайна, помогающих создавать качественные сервисы и продукты.

1) Потребности в первую очередь

Под потребностями подразумеваются не нужды правительства, а то, чего желают пользователи его сервисов. С мысли об их задачах и проблемах, а не о том, как сейчас работает определенная госуслуга, должен начинаться весь процесс дизайна, говорят эксперты британского правительства.

Не стоит при этом забывать и о том, что пользователи часто не могут определить, что именно им надо, в результате чего они требовать от разработчиков могут не то, что целесообразно в данный момент.

По мнению Gov.uk, под потребностями стоит понимать лишь реально важные вещи, так как пользователи приходят на интернет-сайты электронного правительства за решением определенных задач, а вовсе не за приятным и красивым времяпрепровождением.

2) Необходимо делать меньше

Государство вовсе не всесильно, оно не может решать все те вопросы, с которыми сталкиваются граждане. Поэтому, если решить определенную задачу могут частные фирмы, то ничего плохого нет в том, чтобы дать человеку ссылку на необходимый сервис и этим ограничиться.

Такому же принципу соответствует разработка способов API, которые позволяют сторонним разработчикам создавать услуги и продукты, которые способны решать проблемы людей — без каких-либо лишних усилий со стороны создателей материнского проекта.

Данный подход позволяет хорошо экономить ресурсы и направлять их именно на те участки, которые могут быть действительно существенно улучшены.
читать далее..

Скачать мануал интернет-предпринимателя можно по этой ссылке.

Не стесняйтесь задавать вопрос после его прочтения ;)

Основатель компании January Creative Э. Тернер подготовила для издания The Next Web перечень из десяти элементов веб-дизайна, которые точно получат широкое распространение в текущем году.
 

1. Лонгриды

 

Страницы с длинным вертикальным скролом в 2015 году по-прежнему останутся популярными. По мнению Тернера, скрол удобнее поиска разделов в меню, он требует гораздо меньше действий при потреблении любого контента.

В 2015 году длинными станут не только домашние страницы, но также разделы «О компании», перечень продукции и прочее. Пример — обновленный официальный сайт Apple.


читать далее..

Ш. Эллис, сооснователь сайта для осуществления A/B-тестирования Qualaroo, написал заметку о том, как именно интерфейс продукта способен влиять на показатели его роста.

Часто проектировщики интерфейсов передают очень важные данные разработчикам, а вовсе не маркетологам, отвечающим за то, чтобы совместить обычное применение продукта с механизмами его роста.

Одним из самых известных примеров можно считать фирму Dropbox, где совместное применение файлов (главная функция продукта) стало очень важным вектором развития для этой компании.

Поскольку многие технологические фирмы полагаются на собственный продукт, как на средство роста, негативный или положительный опыт взаимодействия пользователей с ним считается движущей силой развития.

читать далее..

Недавно был на встрече интернет-предпринимателей посвященной развитию интернет-стартапов.

Спикером встречи был Виталий Голомб — инвестор, предприниматель и спикер из San Mateo, United States.

В 1990 году в 11-летнем возрасте Виталий переехал из Одессы в San Francisco и погрузился в стартап среду.

С участниками встречи Виталий Голомб поделился ошибками, которые допускают стартапы на пути своего становления и дал ряд советов тем, кто только планирует создать свой стартап.

Перейду к советам от Виталия Голомба:

1) Поработайте в стартапе. Если Вы хотите создать свой стартап, то наилучшее начало — поработать в другом стартапе. Работая в стартапе Вы пройдете через ряд сложностей и проблем, которые позволят Вам в дальнейшем сократить путь к созданию успешного интернет-продукта.

2) Осторожно выбирайте сооснователей. Сооснователи — это ваша 2я семья и очень важно, какие это будут люди. Как говорят «рыба гниет с головы» и очень важно, чтобы ваш партнер(ы) тянул проект вверх. Лучше всего поработать с партнером заранее, посмотреть на него в действии при различных условиях «боя».

3) Делать своими руками. Нельзя отдавать часть работ по продукту на аутсорс. К примеру: дизайн, маркетинг или программирование. Успешный стартап должен иметь команду, которая умеет собирать мозаику успешного продукта самостоятельно.

4) Найти большой и быстро растущий рынок. Пусть ваша доля на рынке будет мала на первом этапе, но если рынок растет, то ваши шансы на успех растут автоматически.

5) Не путайте идею или технологию с бизнесом.
читать далее..

Краш-тесты стартапов

Сегодня в Киеве состоялось кулуарное мероприятие, на котором основатели нескольких стартапов презентовали идеи, описывали бизнес-модели. Участники мероприятия задавали вопросы, интересовались стратегией и предлагали свои идеи относительно реализации стартапов.

Детально описывать проекты не стану, хотя вечер был очень познавателен. Я уверен — Вам бы понравилось.

Финальное выступление было от CEO сервиса Lun.ua (простите не запомнил имени парня). Проект LUN в 2009 году уже разбирали на краш-тесте и сегодняшний доклад был историей развития проекта и его ошибок.

Кстати, проект основали 3 студента и разрабатывали его в течении 2х лет после пар, без инвестора и большой команды. Потом, все это появилось)

В данном посте я хочу донести 3 главных тезиса, которые я в очередной раз для себя усвоил:
читать далее..

Не так давно, я так же как и Вы задался целью научиться проектировать серьезные веб-сайты, несколько лет собирал знания по крупицам и применял их на практике.

Сейчас мне хочется поделиться этими знаниями с Вами.

читать далее..


Партнерство

Если у вас есть аудитория в соц. сетях о дизайне — вы сможете дополнительно зарабатывать на простой рекомендации обучающих курсов. Просто напишите в форму ниже.

Имя
Email
Письмо

Спасибо! Ваше письмо получено.
Ошибка! Проверьте правильность заполненных данных.
© Copyright 2017 Персональный блог Игоря Джазова