UI/UX design

1987 стал годом, в котором компания Apple выпустила Macintosh II, свой самый первый персональный компьютер с цветным дисплеем (поддерживающим 256 цветов). Кроме того, в этом же году, Apple опубликовала Human Interface Guidelines, документ, который содержал разнообразные рекомендации для разработчиков ПО, служащий для разработки наиболее логичных, интуитивных и легко изучаемых интерфейсов взаимодействия с пользователем.читать далее..

Ли Гамон — дизайнер взаимодействия в небольшом рекламном агентстве CHE Proximity. Она очень долго разрывалась между своими интеллектуальными интересами (нейробиология лингвистика, психология) и творческими (иллюстрирование, дизайн, редактор фильмов), и наконец нашла нишу в мире дизайна UX. В данной статье она поделится своим опытом.
читать далее..

В случае если у нас возникает определенная проблема, то мы вполне можем представить себе ее эффективное решение. Это решение всегда фильтруется нашими обязанностями и опытом.
читать далее..

В 1994 году молодой человек Дэн Кон продал своему другу в Филадельфии CD-альбом Стинга «Десять баек Саммонера». Друг Кона оплатил 12,48 долларов плюс сумму отправки с помощью кредитной карточки. Диск был доставлен непосредственно ему домой, так произошла первая продажа в Сети.

Это очень важное событие, хотя сегодня оно всем нам кажется немного наивным, стало предвестником больших перемен. По информации аналитической организации eMarketer, объем интернет-продаж превысит 3,5 триллиона долларов уже к 2019 году.

Парадоксально, однако в первой песне из альбома Стинга есть строка:

читать далее..

Возможно, вы заметили, что проектирование взаимодействия становится наиболее популярной концепцией в сфере дизайна. В связи с этим любой дизайнер сегодня должен понимать, в чем данная концепция состоит. Еще до того, как он начнет работу над планом нового проекта.
читать далее..

Если взглянуть на корпорации вроде Google, Twitter или Dropbox, то можно заметить, что у каждой из них есть своя неповторимая эстетика.
читать далее..

Что общего между веб-дизайном и доверием? Ответ очень простой – все.

В нашем мире, где ежедневно звучит информация о различных правонарушениях в области цифровых технологий, создание полноценного интерфейса, которому пользователи будут доверять – это императив.
читать далее..

Анимации в UX-дизайне

Термин «движение» в сфере дизайна применяется для описания пространственных отношений, намерения и функциональности, представленных непрерывно и эстетически красиво.

Может показаться, что движение — это что-то недоступное и масштабное, на самом деле, при эффективном применении, это выглядит естественно и ненавязчиво. Качественный моушн-дизайн может усилить опыт пользователя в сравнении с обычными компонентами дизайна.
читать далее..

Как стать ux-дизайнером

В этом видео я расскажу о 3-х компетенциях которыми должен обладать любой ux-дизайнер

В основе дизайна, который ориентирован на пользователя, лежит удовлетворение его потребностей.

Для выяснения потребностей пользователей из целевой группы применяются самые разные методы UX-исследований: фокус-группа, архетипы и опрос пользователей.

Живой чат, вход в систему через аккаунт в соцсетях, обучающие видео, отвлеченный режим – лишь несколько вариантов дополнительных опций, которые могут потребоваться пользователям.

Стоп, стоп! Не так быстро! Прежде чем приступать к определению каких-то потребностей пользователей, следует начать с основ.
читать далее..


Партнерство

Если у вас есть аудитория в соц. сетях о дизайне — вы сможете дополнительно зарабатывать на простой рекомендации обучающих курсов. Просто напишите в форму ниже.

Имя
Email
Письмо

Спасибо! Ваше письмо получено.
Ошибка! Проверьте правильность заполненных данных.
© Copyright 2014-2019 Персональный блог Игоря Джазова