Sketch

Как UI/UX дизайнер, я пользуюсь Sketch при работе над дизайном подавляющего большинства интерфейсов.
читать далее..

Решение перейти на новый и проверенный инструмент — это каждый раз нервы. А пересадить всю команду на этот инструмент еще тяжелее.
читать далее..

В случае если вы — веб/UI/UX дизайнер, либо работаете с дизайнером, либо хотели бы стать им, то эта статья для вас.
читать далее..

Apple Watch — это абсолютно новый вид устройств с новыми возможностями и требованиями, с которыми дизайнеры раньше не сталкивались при дизайне программ под веб, десктоп, а также мобильные устройства.
читать далее..

В этой статье я хочу рассказать о новых возможностях Sketch 3.4.
читать далее..

Хотите освоить наилучший инструмент дизайнера интерфейсов?

За 6 часов с нуля вы изучите программу Sketch и разработаете дизайн экрана мобильного приложения.
читать далее..

Разработка дизайна под Android-программы приносит массу удовольствия, а временами даже счастья. Но весь данный кайф продолжается ровно до того времени, пока вы не возьмете ваше новое красивое приложение, на полноценную шлифовку которого у вас ушло множество часов, и не экспортируете исходники.
читать далее..

Хочу дополнить обзор работы в Sketch 3. Вы сможете скачать в конце статьи готовый файл, а также самостоятельно пройтись по таким темам:
читать далее..

По мере использования Sketch я обнаружил особые трюки, которые помогают значительно ускорить работу. Вот мои находки для ускорения работы в этом приложении.
читать далее..

Tuto.com, обучающий веб-сайт, провел интервью с тремя дизайнерами — Филиппом Хонгом, Жан-Марком Дэнисом и Себастианом Габриэлем. Обсуждался Sketch, а также дизайн в общем. Ответы собеседников были довольно интересными, поэтому я перевел это интервью для вас.
читать далее..

Десять фишек в Sketch

Я уже достаточно долго применяю Sketch, и он мне очень нравится. В связи с этим, я подумал о том, что будет отличной идеей собрать вместе десять главных фишек, которые ежедневно мне помогают сделать работу в Sketch быстрее и лучше.
читать далее..

Всего лишь год назад я с Adobe Creative Cloud перешел на Sketch для дизайна интерфейсов. Чуть позже я понял, что является, по моему мнению, идеальным рабочим процессом для любого дизайнера продуктов.

Мне, как дизайнеру продуктов, очень важно работать максимально эффективно и быстро, в особенности при использовании сразу нескольких платформ.

Я начал искать особое решения для максимально эффективной и быстрой работы, поскольку уже по горло был сыт огромными PSD-файлами, слоев в которых было больше, чем я был способен сосчитать. Все стало намного хуже, когда появилась потребность создавать версии для различных размеров экрана, плотностей под различные платформы. Благодаря специальной системе артбордов, а также векторной графики в Sketch моя эффективность работы возросла почти вдвое.
читать далее..

В данном уроке мы сделаем дизайн удобного и простого приложения под iOS для фитнеса, которое даст возможность контролировать велосипедные тренировки и бег. Кроме iOS-приложения я покажу также пример дизайна для интерфейса Apple Watch в Sketch.

На уроке вы научитесь делать дизайн iOS-приложения под различные размеры дисплея и представления в Sketch. Задействованы базовые и несколько более продвинутые методы рисования в Sketch.

Итак, приступим!
читать далее..

Получить доступ к дополнительному видео по дизайну экрана мобильного приложения можно по ссылке: http://www.jazov.com/sketch/

Партнерство

Если у вас есть аудитория в соц. сетях о дизайне — вы сможете дополнительно зарабатывать на простой рекомендации обучающих курсов. Просто напишите в форму ниже.

Имя
Email
Письмо

Спасибо! Ваше письмо получено.
Ошибка! Проверьте правильность заполненных данных.
© Copyright 2017 Персональный блог Игоря Джазова